麻将起源于中国的博弈游戏,具备很深厚的群众基础和文化底蕴,随着电子游戏的普及在休闲品类的产品中具备很广的受众群体,且在玩法上随着地域差异不同以川麻、广式较为普遍。现有的同品类视觉呈现上多以虚拟动画拟人角色、Q版等风格为主,但麻将品类的受众相比其他游戏产品受众并非低龄化用户且年龄较广,打造稳重简洁儒雅的调性更符合其审美感受。把游戏性侧重在游戏过程中的动效表现是提升产品品质的关键要素。
以“青山”营造沉浸式的基调,四方为立,相互博弈。画面色彩配色基调来自于麻将本体,主界面背景也配合画面做缓慢的帧率浮现动态,营造青山之下,只等有缘人。
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