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蝶恋花

策划设计文档

文档记录

版本

更新时间

更新内容

作者

0.1

2011-6-10

文档编写

曾参

文档概述

文档主要描述游戏中的基本类型和玩法,同时针对用户做出几类分析。

文档目的

做好游戏早期整体规划,避免游戏开发途中迷失方向。

设计思路

以客户端网游回合制战斗系统为基本模型,融入WebGame用户的一些基本特性,加强游戏的竞争力。

世界观设定

以中国国韵《山海经》《聊斋》为背景,参照中华地理格局,采用美剧编剧模式,将古代所有唯美爱情故事用章节副本串联起来,让玩家以穿越的形式回味一个个感人肺腑的生死之恋,玩家则通过各种途径收集爱情故事中出现的无论人、仙、魔的美女元魂(宠物系统,采用集卡收集模式表现),与美女为伴共同体验仙侠玄幻之旅。

颠覆传统的新游戏,突破性游戏玩法,通过玩家的穿越性邂逅,在角色扮演的模式下深度体验古代神话中仙人魔的凄美爱情故事,将玩家带入一个又一个的爱情故事之中,不仅能够感受用高度自由的美女养成系统,创新性的融合了角色扮演与养成的游戏模式,玩家能够按照自己预期的培养模式进行游戏,并且使每一个美女都是独一无二的,从而带给玩家最有趣的游戏体验,摆脱现有枯燥单纯的网页游戏。

游戏基本类型定义

游戏类型:多人回合制RPG

游戏风格:玄幻

游戏题材:《山海经》《聊斋》

游戏名称:蝶恋花(暂定名,此为词牌名,影响搜索关键字)

游戏用户与市场分析

用户分析

蝶恋花是一款多人回合制RPG网页游戏,目前游戏针对的主要用户群体为有大量时间的休闲玩家和工作的上班一族。

1) 休闲玩家一般排除来自于客户端MMORPG,在推广和技术达到现今的水准后,很多休闲玩家愿意选择网页游戏,可免除下载的困扰和以更少的游戏时间获取更多的游戏体验;

2) 上班一族的玩家来自于最原始的网页游戏:社区游戏和文字游戏。面对玩家的越深入,对游戏内容的更加需求,即时战斗游戏对他们有很大的吸引,同时增加简便的挂机系统,让上班一族的玩家也很好的适应这类游戏。

市场分析

目前市场大量产出回合制RPG网页游戏,市场竞争力大,大部分游戏都是根据相同类型客户端改编。但是目前客户端游戏经过多年发展很多是积累了大量的老玩家,而做为新游戏,所以我的核心设计思路是模仿一个客户端游戏最初始的版本,不仅让玩家能够对游戏尽快上手,并且能够快速累积玩家,进行后续的收费系统开发。

目前的主要竞争力存在于以下几点:

1) 游戏的流畅性,流畅性是网页游戏成功的最关键之一,否则将会打击玩家的游戏积极性;

2) 游戏的简单性:游戏最初一定要简单,把简单做到极致,所以的操作、玩家必须简单而又让玩家目的性强;

3) 游戏的突出点:在同类游戏过多的情况下,有几个突出点将是区别与其他游戏的最大的竞争力。

游戏的系统分析

游戏根据系统类型分为核心系统、特色系统、基础系统。

核心系统为回合制战斗类游戏必须有的系统;特色系统是游戏和其他回合制战斗类游戏不同的系统;基础系统为很多游戏拥有的系统,但却不是游戏必备的系统。

核心系统

核心系统是游戏中的灵魂系统,完成核心系统的游戏我们称之为demo版本,核心系统完成后能进行游戏的试玩阶段。

角色系统:

游戏划分为4个职业,分多种战斗属性。

1) 伤害职业

2) 耐抗职业

3) 辅助职业

4) 控制职业

战斗系统:

游戏采用回合制战斗形式。

界面系统:

界面分玩家信息、宠物信息、聊天框、技能栏、功能栏、任务追踪、时间信息等多个信息区,游戏分弹出框和覆盖框2种UI形式。

装备系统:

设置装备的品质,同时增加顶级套装,设置装备强化效果。

道具系统:

设置多种玩家日常需要的道具,按道具效果分类成多种道具。

药品

心法

杂物(出售换取虚拟货币,实际目的:让玩家包裹内物品过多,无法容纳,达到促使玩家扩展背包容量的效果)

增益类道具

任务道具

特殊类道具

技能系统:

根据职业设置其特色性的技能。

背包系统:

玩家道具和装备存放的地方,可以整理道具和扩充背包。

地图系统:

分5种类型地图,在特殊界面可查看当前地图所有其他玩家。

世界地图(游戏世界大地图)

地域地图(未开放或未达到主线要求地域用迷雾遮盖)

主城地图(玩家互动交互点)

野外地图(主线任务)

副本地图(玩家单人或多人挑战BOSS)

NPC系统:

分为4种NPC,实现玩家与电脑的交互。

功能NPC

任务NPC

怪物

BOSS

任务系统:

任务根据不同的作用分为5个类型。

新手任务

主线任务

支线任务

悬赏任务

活动任务

基础系统

聊天系统:分成多种聊天频道,如世界、地域、门派、队伍、帮会、私聊、系统。

组队系统:玩家和玩家组成一个临时团队,合作进行一些游戏行为。

好友系统:玩家在游戏中的一种人际关系,可以让玩家随时找到这类关系的玩家。

交易系统:实现玩家物品交换的一个功能,同时支持玩家个人商店功能。

帮会系统:游戏中一种大的团队,团体的强弱在游戏中会获得相当的利益。

排行系统:排行系统分为系统排行、个人成就、全服纪录、个人收集等功能。

信件系统:方便玩家之间离线留言和赠送物品,同时也可以方便玩家查询到系统消息。

特色系统

注:排列越前的系统重要性越强,封测版本必须做好前3个特色系统。

副本系统:玩家合作和挑战的PVE,也是游戏装备心法主要的出处。

修炼系统:一个集挂机、强化、心法为一体的系统;玩家通过挂机获取升级所需的经验值;可以通过修炼来增加人物的基本属性;同时还能够通过修炼提升已学心法的等级。

宠物系统:既是元魂,通过副本、声望、货币、任务获取,与玩家一起进行战斗,作为另外一种决定玩家强弱的标志。

悬赏系统:玩家每小时可以刷新一次的任务,可以选择快速刷新,任务分不同品质,品质越高获得奖励越高。

怒气系统:玩家攻击和被攻击时,会累积怒气值,当玩家怒气达到上限,激发怒气系统,一个特色的系统,通过使用每个门派独自的怒气系统,能够让玩家更强,让玩家感觉更爽。

城战系统:把游戏中的城池做成可占领的,激发帮会之间的矛盾。

战斗力系统:战斗力是对玩家自身能力的初步估计,可以起到让玩家的追求明确简单化的效果,标志玩家提升实力的一个重大方向。

游戏的数值架构

具体见角色系统和战斗系统


联系我时,请说是在杭州含情网络技术有限公司看到的,谢谢!

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