该项目致力于打造一个开放的AI对战游戏平台,支持选手使用C++语言编写智能算法进行竞技对抗。平台采用客户端-服务端架构设计,服务端基于C#开发,利用HPSocket高性能网络库构建通信框架,通过Protobuf协议实现高效的数据序列化传输。客户端以C++ SDK形式提供,封装了简洁的C语言接口,确保选手AI模块能够便捷集成。
作为项目技术负责人,主要完成了三大核心工作:首先组织开展了系统的技术培训,涵盖C#服务端开发、HPSocket网络编程、Protobuf数据协议以及C++ SDK开发等关键技术点,确保团队成员掌握必要的开发技能。其次主导完成了整体架构设计,包括网络通信模块、游戏逻辑引擎、AI对战管理器和数据监控系统等核心组件的方案制定。最后负责项目的全周期管理,制定开发里程碑,协调前后端开发进度,组织代码评审,确保项目按期高质量交付。
平台实现了完整的AI对战闭环,包含战场环境模拟、实时数据采集、对战过程回放等特色功能。通过精心设计的SDK接口,选手可以专注于AI算法开发,无需关心底层通信细节。该项目的成功实施不仅为AI竞技提供了专业平台,也为同类系统的开发积累了宝贵经验。
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