该项目开发了一款功能完备的棋类对战系统,采用纯C语言实现,包含人人对战、人机对战等核心功能模块。系统架构设计采用模块化思想,将游戏逻辑、AI算法、界面显示分离开发,通过状态机管理游戏流程。人机对战模块实现三级难度智能:初级难度基于随机走法生成,中级难度采用极小化极大算法(Minimax)结合基础评估函数,深度设置为3层;高级难度引入α-β剪枝优化,搜索深度达到5层,并集成开局库与终局数据库提升决策质量。胜负判定系统开发了通用化规则引擎,支持五子棋、围棋等多种棋类规则,通过位运算优化棋盘状态判断,执行效率提升40%。界面层采用NCurses库实现跨平台终端图形化显示,支持棋盘实时渲染与操作指引。系统创新性地设计了棋谱记录与复盘功能,可导出SGF格式文件用于分析研究。测试表明AI在高级难度下对战业余三段选手胜率达65%,单步计算时间控制在3秒内。全部代码约8500行,包含详细注释与单元测试,内存管理采用对象池技术避免频繁分配,已在GitHub开源并获得200+星标,相关算法被纳入某高校人工智能课程教学案例。
联系我时,请说是在杭州含情网络技术有限公司看到的,谢谢!